Showing posts with label Tulisan. Show all posts
Showing posts with label Tulisan. Show all posts

Wednesday, 8 June 2016

TUGAS SOFTSKILLS 3: PENGELOLAAN WEB

               Sistem pengelolaan konten website dan upload / download berita secara online pada website adalah sebuah sistem yang bertujuan untuk membantu redaksi dalam mengelola informasi menjadi keluaran yang lebih bernilai dan memberikan kemudahan bagi para reporter untuk menyampaikan berita hasil liputan ke redaksi secara online yang sebelumnya dilakukan melalui faksimili. Sistem ini menghasilkan satu rancangan bagi pengguna jasa layanan yaitu dalam bentuk media elektronik (website berita).

               Dengan media elektronik yang mempunyai akses sangat luas, maka pengguna nantinya dapat bersaing tidak hanya di tingkat daerah tetapi di tingkat nasional bahkan internasional. Akses yang luas memberikan kesempatan kepada kita untuk menarik para konsumen yang lebih banyak serta dengan media elektronik ini, selain itu  juga dapat berinteraksi dengan konsumen atau masyarakat secara cepat dan praktis.

               Mengelola sebuah website bukanlah suatu pekerjaan yang mudah, malah bisa menjadi sebuah beban bagi perusahaan atau lembaga dimana aktivitas online belum menjadi keseharian sosial-bisnisnya.
               Tidak sedikit perusahaan yang harus menyewa staf atau konsultan khusus hanya untuk mengurusi situs internet demi menjaga citra perusahaan di mata klien dan publik dengan tetap meng-update informasi perusahaan secara berkala yang tentu saja, hal itu membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Namun kini perusahaan atau lembaga Anda tak perlu lagi pusing mencari solusi, karena kami datang untuk memberikan solusi dengan layanan Pengelolaan Website (Managed Website)

               Untuk memperbaharui situs yang isinya selalu berubah. Aplikasi website memberikan kemudahan bagi perkembangannya untuk memperbaharui isi web. Pemgembang web hanya menyediakan isi berita dan aplikasi web yang bertugas memperbaharui isi halaman situs tersebut.

A.  Pengelolaan Web dan Institusi

               Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web.
               Berikut kajian singkat tentang organisasi-organisasi pengelolaan web khususnya yang masih aktif hingga saat ini.

1. W3C



               W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim Berners-Lee, didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT). W3C bekerja dengan komunitas global untuk membuat standard internasional client dan server yang memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet. W3C juga menghasilkan software acuan. W3C Netscape Communications Corporation adalah salah satu anggota pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS, INIRA Institute national the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian ilmu komputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce Nulcleaire, tempat lahirnya Web.

               W3C didanai oleh industri yang menjadi angggotanya, tetapi produknya tersedia gratis. Direktur W3C adalah tim Berners-Lee yang menemukan world wide web di CERN. W3C (World Wide Web Consortium), standar dari berbagai macam penyedia jasa untuk pembangunan dari teknologi yang berhubungan dengan Web, seperti HTML. W3C bekerja dengan tujuan umum membuat Web dapat diakses oleh semua user (lepas dari batasan budaya, pendidikan, keahlian, lokasi, keadaan lingkungan dan psikososial).

               W3C, world wide web consortium adalah badan untuk word wide web. W3C bekerja dengan komunitas global untuk membuat standard internasional client dan server yang memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet.           W3C juga menghasilkan software acuan. W3C didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT) pada 20 october 1994. Netscape Communications Corporation adalah salah satu anggotaitue pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS, INIRA Institute nataional the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian ilmukomputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce Nulcleaire, tampat lahirnya Web.

               W3C didanai oleh industri yang menjadi angggotanya, tetapi produknya tersedia gratis. Direktur W3C adalah tim Berners-Lee yang menemukan world wide web di CERN. W3C (World Wide Web Consortium), standar dari berbagai macam penyedia jasa untuk pembangunan dari teknologi yang berhubungan dengan Web, seperti HTML.

               Satu hal penting yang dilakukan oleh W3C adalah membangun spesifikasi pembangunan Web (yang disebut dengan "Rekomendasi W3C") yang mana mendefinisikan protokol komunikasi (seperti HTML dan XML) serta masih banyak lagi.Dengan adanya rekomendasi baru ini maka para developer perangkat internet seperti web browser harus menyesuaikan agar nantinya fasilitas baru itu dapat digunakan dalam browser mereka.

               Salah satu layanan standarisasi yang di berikan adalah rekomendasi untuk layanan web design yang berkaitan dengan penggunaan bahasa scripting seperti HTML, XML, XHTML, CSS, DOM, SVG dan lain sebagainya. Untuk mengenal lebih jauh istilah-istilah tersebut kunjungi www.w3schools.com salah satu online web tutorial dari W3C.

               Salah satu aplikasi keluarannya yang masih berhubungan dengan web tool design adalah berupa Validator.alat untuk memvalidasi (mengabsahkan) sebuah file dalam Web (website/web blog) yang tersedia secara online dan gratis di situs resminya.

2. IETF


               IETF ( Internet Engginering Task Force ) adalah Komunitas International jaringan terbuka dalam perancangan jaringan,operator,vendor peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet dan kelancaran Internet. 

               Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF dilakukan dalam kelompok-kelompok kerja, yang diatur menurut topiknya ke dalam beberapa wilayah (misalnya, routing, transportasi, keamanan, dll).Banyak pekerjaan yang ditangani melalui mailing list.IETF mengadakan pertemuan tiga kali per tahun.

               IETF mengembangkan, mendefinisikan dan menstandarisasi protokol-protokol komunikasi yang menggerakkan internet di lapisan kode. IETF beroperasi melalui kelompok-kelompok kerja spesialis yang menggunakan sistem proposal tertulis yang disebut sebagai “Permintaan untuk Komentar” (Request for Comment), dan mengambil keputusan melalui konsensus. IETF melakukan sebagian besar kerjanya melalui email list, dan juga dengan melakukan pertemuan tiga kali dalam setahun.
              
               Meskipun IETF adalah badan yang menetapkan standar teknis, IETF mengambil keputusan yang berdampak pada hak asasi manusia para pengguna Para pengguna sebenarnya memiliki kekuatan lebih besar untuk mempengaruhi perilaku perusahaan-perusahaan ini dibandingkan konsumen barang dan jasa dari perusahaan yang beroperasi secara hampir monopolistik di sektor-sektor yang lain.

3. ICANN


              
               ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, http://www.icann.org) adalah organisasi nirlaba yang didirikan untuk bertanggungjawab dalam alokasi ruang alamat IP, pemberian parameter protokol, manajemen sistem nama domain, dan manajemen sistem root server yang sebelumnya dikerjakan oleh Pemerintah Amerika. ICANN didirkan pada bulan Oktober 1998 oleh koalisi yang terdiri dari beragam komunitas bisnis Internet, akademisi, dan pengguna.
 ICANN The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) mengelola penyematan IP address yang memungkinkan komputer-komputer untuk menjadi bagian dari internet. ICANN juga mengawasi manajemen top level domain dan root name server yang mengoperasikan Domain Name System, yang memetakan nama dalam bahasa manusia menjadi alamat IP numerik. ICANN adalah suatu entitas swasta nirlaba yang dibentuk di negara bagian California. ICANN secara formal terbentuk pada 1998 ketika organisasi ini mengambil alih tugas Internet Assigned Numbers Authority (IANA), yang bekerja atas dasar kontrak dengan pemerintah AS. 

2. Pemerintahan: Hukum Privasi, Hukum Hak Cipta (Copy Right)

1. Hak Privasi



               Privasi adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk mempertahankan kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka. Privasi kadang dihubungkan dengan anonimitas walaupun anonimitas terutama lebih dihargai oleh orang yang dikenal publik. Privasi dapat dianggap sebagai suatu aspek dari keamanan.
Di Indonesia, privasi sebetulnya telah implisit diatur dalam UUD 1945 yakni Amademen keempat yaitu dalam pasal 28 (g) ayat 1 dan undang-undang lainnya. Namun memang pengaturannya sangat minimal.

               Karenanya belum bisa memberikan perlindungan masyarakat Indonesia seperti dalam Undang-Undang No 39 tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia, Undang-Undang No.36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, Undang-Undang No,12 Tahun 2005 tentang Ratifikasi ICCPR, Undang-Undang No 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik.

               Terlebih prakteknya hingga saat ini, Indonesia belum mengatur secara khusus privasi data pribadi dan tampaknya belum jadi prioritas pemerintah. Ini berbalikan dengan riset Profesor Graham Greeleaf dari Universitas New South Wales, Sydney Australia, yang menyebutkan 89 negara telah mengatur perlindungan data pribadi, baik secara online maupun offline. 


2. Hukum Hak Cipta



    
               Pengertian Hak Cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan undang-undang hak cipta yang berlaku. Pencipta adalah orang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, keterampilan/ keahlian, kecekatan,  yg dituangkan ke dalam bentuk khas dan bersifat pribadi. Ciptaan ialah hasil dari setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, sastra dan/ seni. 

               Istilah Hak Cipta Mengacu Kepada Hak Kekayaan Intelektual atau disingkat HAKI, merupakan padanan dari Bahasa inggris, Inlektual Properties Right.

               Hak Cipta merupakan bagian dari HAKI bersama dengan Hak Milik Perindustrian, keduanya secara umum merupakan jenis dari HAKI. Hak Milik Perindustrian masih terbagi lagi menjadi Merek, Paten dan desain industri.
Pembagian HAKI tersebut dilihat dari objek yang ingin dilindunginya, sehingga masing – masing memiliki pengertian yang berbeda.

               Itulah Konteks sederhana yang perlu kita pahami mengenai HAKI – Guna menghindari kesalahan dalam menggunakan istilah istilah haki tersebut, seperti yang banyak kita temui dalam kehidupan sehari hari.

Apa perbedaan antara hak cipta dan privasi?

               Hanya karena Anda muncul dalam video, gambar, atau rekaman audio, bukan berarti Anda memiliki hak cipta untuk itu. Misalnya, jika teman mengambil gambar Anda, dia akan memiliki hak cipta atas gambar yang dia ambil. Apabila seorang teman, atau orang lain, mengunggah video, gambar, atau rekaman Anda tanpa izin, dan Anda merasa hal tersebut melanggar privasi atau keamanan, Anda mungkin ingin mengajukan keluhan privasi.

3. Prinsip dan Serangan: Jaringan Kesetaraan (Netral), Sensor

               Pengamanan, merupakan sebuah kata yang mutlak ketika kita mencoba membangun sebuah website. website akan menjadi percuma ketika dibuat sangat "molek", namun tidak serta merta memberikan keamanan bagi admin dan penggunanya. Dalam pengamanan dikenal dengan beberapa tingkat dan tipe. Tingkat dan tipe yang diperlukan untuk aplikasi kita akan berbeda-beda bergantung bagaimana aplikasi itu bekerja, tipe dan nilai data yang disimpan, jumlah resiko yang biasa dihadapi, usaha, serta biaya yang dipakai untuk menghasilkan aplikasi yang aman. Misalnya, pengamanan yang dibutuhkan untuk web perorangan akan sangat berbeda dibanding untuk situs perusahaan atau situs e-commerce.

               Tentu saja, situs yang berbau komersil akan lebih ketat pengamanannya dibanding situs personal biasa. Berikutnya, kita akan belajar beberapa jejak yang menjadi prinsip dasar keamanan website.


 Faktor-Faktor Timbulnya Serangan :

1)    Scripting

               Kesalahan dalam scripting pembuatan web adalah hal terbanyak yang dimanfaatkan oleh para attacker, sehingga rata-rata web yang berhasil diserang melalui lubang ini. Kelemahan kelemahan scripting yang ditemukan pada proses vulnerabilities scanning misalnya, XSS, SQL Injection, PHP Injection, HTML Injection, dan lain sebagainya. Begitu pula pada CMS semisal Mambo, Joomla, WordPress, dan lainnya. CMS tersebut memiliki banyak komponen pendukung di internet yang bisa kita download, install dan konfigurasi. Sehingga sangat memungkinkan sekali terdapat bug pada scriptingnya.
              
               Langkah terbaik tentunya melakukan pembedahan (oprek) terhadap script serta melakukan pengujian sebelum komponen tersebut kita gunakan pada web yang sebenarnya. Pengujian bisa dilakukan melalui localhost pada komputer dengan menginstall PHP, apache, dan mySQL, atau menginstall software semisal WAMP ataupun XAMPP yang merupakan paket all in one. Untuk mengatasi hal tersebut sebaiknya kita harus mulai belajar dan memahami scripting scripting secara bertahap, baik HTML, PHP, javascript, dan sebagainya. CMS tersebut sebenarnya cukup aman, namun komponen tambahan yang tidak dibuat dengan baik, tentu saja bisa menimbulkan masalah besar bagi sistem secara keseluruhan.

2)    Lubang pada Situs Tetangga.

               Ini merupakan salah satu faktor yang jarang mendapat perhatian. Sebagian webmaster kadang tidak begitu peduli ketika web lain yang satu hosting dihacked. Mereka berpikiran, Ah, toh bukan web saya yang kena. Padahal justru di sinilah letak kesalahannya.

               Logikanya, misal web kita ditempatkan pada perusahaan hosting A. itu artinya web kita bertetangga dengan web milik orang lain yang berada dalam 1 hosting. Jika web tetangga tersebut memiliki celah fatal, sehingga attacker bisa menanam program yang dijadikan backdoor. Dengan backdoor inilah attacker bisa masuk ke dalam web kita bahkan web lainnya. Bukan itu saja, tidak mustahil attacker melakukkan defacing massal, termasuk web kita tentunya.

3)     Hosting yang Bermasalah

               Pada beberapa kasus justru tempat hosting yang bermasalah menjadi sebab dihackednya banyak situs yang berada di bawah pengelolaannya. Pernah terjadi situs milik sebuah perusahaan dideface. Kemudian setelah diperbaiki, dideface lagi. Kemudian lapor ke admin perusahaan hosting, justru balik menyalahkan pemilik situs dengan alasan yang nggak masuk akal. Kenyataannya, justru web hosting itu yang nggak pernah di administrasi dengan baik, jarang diupdate, dan jarang dipatch, sehingga mudah terkena serangan. Dengan model pengelolaan yang seperti ini jangan berharap web kita akan aman. Karena itu, pastikan tempat hosting yang digunakan benar-benar memperhatikan tingkat keamanan bagi pelanggannya.

Contoh Kasus Serangan pada WEB:

1. Gary McKinnon, hacker yang pernah membobol 97 komputer NASA, Pentagon dan Dephankam pada 2001-2002 silam.Kelahiran Inggris berusia 41 tahun yang bekerja sebagai computer system administrator di sebuah perusahaan ini punya "achievement" yang mencengangkan: meng-hack komputer dengan tingkat security paling ketat di dunia.Alasan Gary (online nickname: Solo) hanya satu:  ia ingin tahu bahwa memang ada proyek pemerintah USA terhadap UFO yang selama ini ditutup-tutupi, dan menurut pengakuan Gary,  ia berhasil melihat satu image semacam aircraft yang pastinya bukan buatan bumi.

Sayangnya ada suatu "kekonyolan" bahwa ia lupa meng-save image tersebut karena dalam sesaat ia lupa fungsi save pada software RemotelyAnywhere yang ia pakai untuk meng-hack. Gary muda sangat menggemari fiksi ilmiah dan UFO.  Gary termotivasi dengan sang ayah tirinya yang pernah berkata kepadanya bahwa ayah tirinya pernah melihat sebuah UFO terbang di atas Bonnybridge, dekat Falkirk.

Bonnybridge merupakan salah satu ibukota UFO di dunia. Disebut begitu karena penampakan UFO di sana tertinggi dari wilayah manapun di dunia. Gary juga mengaku menyusun daftar orang-orang di bumi yang bukan human beings.  Kata Gary, meski mereka ETs, mereka sudah sangat menyerupai manusia.  Sayangnya daftar tersebut ada di dalam komputernya yang disita oleh kepolisian Inggris. Gary terancam dihukum 7 tahun penjara atas kelakukannya dan denda US$250,000.

Ia membuat US Government harus mengeluarkan dana sebesar US$700,000 untuk memperbaiki tingkat security sistemnya. Gary mesti mendekam selama tiga tahun di Inggris sebelum rencana ekstradisi ke AS.  Bahkan kabarnya penjara Guantanamo sudah menantinya. 

2. Pada November 1988, sebuah program jahat menyebar ke sekitar 6.000 mesin komputer berbasis Unix. Komputer yang jadi korban menjadi sangat lambat dan tidak bisa digunakan. Kerugiannya ditaksir mencapai jutaan dolar.  Kejadian itu kemudian dikenang sebagai The Great Worm, The Great Worm of 1988 memiliki dampak besar pada ranah cyber. Bukan hanya sebagai worm yang awal menyebar di dunia, tapi juga karena membelalakkan mata dunia – terutama masyarakat non-TI pada sebuah bentuk “ancaman jahat” baru. Di balik worm itu adalah seorang brilian bernama Robert Tappan Morris.

Ketika itu Morris masih bersekolah di Cornell University, alhasil worm itu pun dinamai sesuai nama belakangnya: Morris Worm.Kengerian yang ditimbulkan akibat Morris Worm diperburuk dengan tindakan yang oleh banyak kalangan dinilai berlebihan terhadap Robert Morris. RTM, demikian ia kadang disebut, menjadi orang pertama yang dihukum dalam Undang-Undang Computer Fraud and Abuse (Penyalahgunaan dan Penipuan dengan Komputer).  Dia mendapatkan hukuman 3 tahun masa percobaan dan 4.000 jam layanan masyarakat.

Selain itu, Morris juga harus membayar denda dan biaya-biaya lain yang totalnya hingga mencapai US$ 10.000. Kiprah Morris di dunia akademis menunjukkan potret seorang yang cukup brilian. Sebagai lulusan terbaik di Sekolah Menengah Atas, ia telah mencicipi tiga kampus mentereng di Amerika Serikat. Morris pertama kali kuliah di Harvard, lalu melanjutkan ke Cornell dan kembali ke Harvard sebelum akhirnya, hingga saat ini, menjadi Profesor di MIT.


Source:

http://mutiasulisetyani.blogspot.co.id/2014/05/pengolahan-web-dan-web-content.html

http://inet.detik.com/read/2013/06/17/111323/2275290/398/perlindungan-privasi-di-era-digital

http://www.hukumsumberhukum.com/2014/06/apa-itu-pengertian-hak-cipta-di.html

http://ardirnccnetrekti.blogspot.co.id/2012/12/beberapa-contoh-kasus-serangan-terhadap.html

https://abrahmanw1.wordpress.com/2015/04/30/hak-cipta-dan-hak-privasi/

http://wandimuhammadarif.blogspot.co.id/2016/05/pengelolaan-web-institusi-w3c-ietf.html

http://adianlangge.blogspot.co.id/search?updated-max=2014-06-15T04:35:00-07:00&max-results=1&reverse-paginate=true

http://www.slideshare.net/internetsehat/pengantar-tata-kelola-internet

http://panjiapriyantooo.blogspot.co.id/2013/06/tugas-ketiga-pengelolaan-web-mengenai_10.html


https://aswendy.wordpress.com/2014/04/23/pengelolaan-web/

Wednesday, 16 March 2016

TUGAS SOFTSKILLS 1: PENGANTAR WEB SCIENCE (Sub Bab 1-2)


WEB OF SCIENCE

           Apa itu web science? Sebelum mengenal apa itu web science, sebaiknya kita lebih dahulu mengenal apa itu web. 
           World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet.  Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial.                  Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)

A. DEFINISI WEB SCIENCE
            Jika web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupungabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis ataudinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait dan Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisamenjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberiinformasi yang akurat, maka web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web.
            Sesuai namanya web science membahas tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia World Wide Web (WWW). Semenjak diperkenalkannya Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan web science sangat luar biasa. Diiringi pula dengan keilmuan web itu sendriri yang menjadi cabang ilmu baru di dunia pendidikan. Konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 mengukuhkan cabang ilmu studi tersendiri yang dengan cepat menyebar ke seluruh dunia yang menjadikan dunia intenet semakin bekembang pesat. Web Science itu sendiri terdiri dari beberapa gabungan disiplin ilmu pengetahuan dapat dilihat pada gambar di bawah ini. 


B. SEJARAH WEB
            Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung dengan jaringan.Ttujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Dengan demikian pengertian website saat itu masih sebatas tukar menukar informasi, bukan pengertian website secara terminologi.
            Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer. Karena pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.
            Website dipublikasikan ke publik setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

C. PRE WEB
            Sebelum membahas masing-masing Pre Web nantinya, saya akan menjelaskan mengenai kata Value. Karena banyaknya kata Value yang akan kita temui dalam penjelasan berikutnya, maka akan saya jelaskan secara singkat mengenai apa itu Value. Menurut definisi Markplus, Value adalah perbandingan nilai persepsi yang diterima (benefit) oleh seorang consumer (pelanggan) dengan nilai effort (cost) yang dikeluarkan untuk mendapatkan product tersebut.
            Sebelum kita mengenal internet, kita mengenal istilah Value chain. Value chain ini seolah olah rantai proses yang sangat pakem yaitu harus diikuti oleh semua perusahaan yang akan memproduksi suatu barang atau jasa. Dalam Value chain tersebut, aktifitasnya dimulai dari Producer (produsen) otomatis yang menjadi value creator. Producer ini akan memproduksi (menghasilkan) suatu barang/nilai, sesudah ada barang/jasa maka ini akan di konsumsi oleh seorang konsumen. Contoh yang sangat jelas adalah Perusahaan Surat Kabar memproduski berita dan memuatnya dalam oplah media cetak kertas yang selanjutnya dibaca oleh pelanggan atau konsumennya melalui media cetak tersebut. Konsumen yang ingin menikmati berita di Koran tersebut harus mengeluarkan sejumlah cost untuk membeli surat kabar. Terjadi suatu pertukaran Value antara produsen dan konsumen surat kabar tersebut. Situasi ini selanjutnya disebut dengan Pre Web.

            1. MEMEX
                        Memex merupakan singkatan dari Memory Extender. Vannevar Bush                      adalah orang yang memberikan nama itu. Memex disebut-sebut sebagai                          pelopor dari teknologi hiperteks yang muncul dikemudian hari.
            2. HYPERTEXT
                        Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks                yang me-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila                      di klik, maka dapat dengan cepat menuju/ melompat ke konten yang berbeda.                              Walaupun hypertext biasanya berkaitan dengan halaman Web, tetapi                 teknologi sudah ada sejak tahun 1960-an. Software program yang mencakup                   ensiklopedia dan kamus telah lama dalam definisi mereka istilah hypertext                     telah digunakan mereka dan mempunyai arti pembaca dapat dengan cepat                       mengetahui lebih lanjut tentang topik atau kata-kata tertentu. Web                               merupakan hypertext karena hampir di setiap halaman termasuk link ke                         halaman lain dan teks dan gambar dapat digunakan sebagai link ke konten yang               lain.

            3. INTERNET
                        Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung secara                      globaL atau mendunia. Karena terhubung secara global melalui jaringan, kita                    dapat saling bertukar data/informasi. Jaringan internet bekerja berdasarkan                suatu protokol atau aturan. Aturan itu adalah TCP/IP, suatu protokol yang                      digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan. Setiap komputer                                mempunyai suatu nomor unik Yang kita ketahui dengan alamat IP.
            4. USENET
                        Usenet singkatan dari User Network merupakan sistem perangkat lunak                 yang membagikan artikel ke banyak sites diseluruh dunia. Usenet ini                               menggunakan teknologi UUCP dalam membagikan artikelnya. Artikel yang ada                   pada Usenet dapat disortir sesuai dengan topik yang sedang didiskusikan.
            5. FTP
                        FTP sendiri merupakan singkatan dari File Transfer Protokol. Protokol                   FTP juga salah satu protokol yang paling awal dikembangakan oleh Abhay                         Bhushan sekitar tahun 1970-an.

                        Fungsi FTP itu sendiri adalah melakukan transfer file antara komputer                   yang terhubung dengan jaringan iternet. Dalam bahasa teknis, FTP diketahui                   sebagai protokol jaringan yang memungkinkan transfer file antara komputer                   yang tersambung pada TCP/IP yang berbasis jaringan. Hal ini mencakup                           serangkaian peraturan dan prosedur untuk transfer digital yang aman.
            6. GOPHER
                        Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk                          distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat                        berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik                    untuk alternatif World  Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal                    mencapai popularitas.
                        Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-                            browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher. Pengertian                        Gopher dari sumber lain adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang tesusun                    atas beberapa menu sistem pencarian dan penemuan kembali.
                        Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang                           mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini                   merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi                         tertentu.

                        Pojok Pedia Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan                          Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
                       Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini menyediakan             konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada komputer-komputer             Internet. File-file ini nampak seperti direktori berseri di seputar menu Gopher             yang sebenarnya file-file tersebut berlokasi di komputer lain.
                        Gopher menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital                 hanya dapat dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus                             didownload ke komputer lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program             lain.
                        Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada                   diinternet seperti Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
                        Manfaat dari Aplikasi ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat                   yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan                       sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai                 situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan otomatisasi dimana                     pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki.

● WEB 1.0
            Web 1.0 merupakan generasi pertama dari website di internet. Pada tipe ini pengunjung hanya bisa mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing) data informasi yang ada di web.Jadi web tipe ini terlihat seperti papan pengumuman di dunia maya. Dalam hal ini pengunjung tidak ada proses input data ke website.
            Web 1.0 juga merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,                                                                                                                   Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi.     Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
            Contoh dari jenis web ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi.

● WEB 2.0
            Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan.
Contoh dari jenis web ini,seperti Wikipedia, Blog, Friendster. Yang sudah mulai mengenal dengan web interaktif social network.
            Era pengembangan web kedua (Web 2.0) di mana pengunjung mulai dapat melakukan interaksi dengan diatur oleh sistem yang ada pada web.
            Web 2.0 memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Jadi disini kehidupan sosial di dunia maya benar-benar terasa.



● WEB 3.0
            Lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G, begitu juga yang terjadi pada dunia website yang juga memunculkan isu akan segera hadirnya era baru yaitu Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.
            Definisi untuk Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan. Sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, 
             Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents) .
             Teknologi Web 3.0 atau Web Semantik ini secara teknik dalam pencarian di mesin pencari akan mencari hasil yang dicari. Sebagai contoh, di dalam web 2.0 jika ingin mencari informasi di mesin pencari dengan keyword “Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia” maka hasil yang dikeluarkan adalah web dengan informasi yang mengandung keyword “Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia“, sedangkan di Web 3.0 ini nanti hasil yang ditampilkan adalah berupa hasil yang dicarinya yaitu “17 Agustus 1945“. 
               Semantic web mempunyai kelebihan mampu untuk membuat aplikasi komputer yang dapat memahami bahasa manusia, bukan bahasa yang baku dari para penguna tetapi juga bahasa yang lebih kompleks. Jadi bahasa yang digunakan tidak lagi bersifat teknis tapi sudah seperti bahasa dalam percakapan sehari-hari , sehingga dapat mempermudah interaksi dan komunikasi dengan mesin atau komputer. Tidak seperti web 2.0 yang terasa sulit untuk melakukan hal-hal diatas, mungkin web 3.0 merupakan sebuah terobosan dalam dunia web untuk mempermudah semua aktivitas.
            Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Ya, Web 3.0 adalah dunia virtual kita. 
D. PERTUMBUHAN SOSIAL DAN EKONOMI
        1. SOSIAL
Dewasa ini perkembangan Web Science pada kehidupan sosial ikut andil memberikan berbagai dampak yang berpengaruh dalam kehidupan kita. Baik dampakn positif maupun negatif.
Dampak positif berkembangnya teknologi Web Science yang paling utama adalah penyebaran informasi yang luwes, efektif dan cepat. Tidak ada lagi batasan zona waktu dan tempat untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya.
Namun, dampak negatifnya juga cukup berpengaruh bagi kehidupan sosial masyarakat. Kurang terkontrolnya anak dibawah umur dalam mendapatkan informasi yang sesuai dengan cakupan usia mereka. Dan mudahnya melakukan pemalsuan atau penyebaran informasi yang tidak benar.

        2. EKONOMI
Kemajuan teknologi dalam bidang ekonomi juga memberi dampak yang cukup besar. Seperti semakin tingginya pertumbuhan ekonomi, terjadinya industrialisasi, produktifitas dunia industri pun semakin meningkat. Serta semakin berkembangnya transaksi online, e-commerce, m-commerce dan lain lain.

E. WEB SCIENCE DAN METODOLOGI WEB SCIENCE
            Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
            Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

SOURCE:
http://g-gautama23.blogspot.co.id/2013/03/web-science-metodologi-web-science.html
https://lyitaosi.wordpress.com/perkembangan-teknologi-web-10-20-30/
http://adhinugrahap.blogspot.co.id/2014/04/perkembangan-web-science.html
http://komunikasi.us/index.php/course/2765-perkembangan-web-1-0-2-0-dan-3-0
https://www.academia.edu/11763419/PENGERTIAN_DAN_DEFINISI_WEB
https://www.scribd.com/doc/295455110/Definisi-Web-Science
http://niaaahkm.blogspot.co.id/2013/04/web-science-metodologi-web-science.html
http://www.anneahira.com/sejarah-web.htm
http://komunikasi.us/index.php/course/1787-sejarah-singkat-web-dan-keseluruhan
 https://komangaryasa.wordpress.com/2008/12/07/perbedaan-pre-web-web-10-dan-web-20/
https://pasukansedekah.wordpress.com/2014/03/14/pengertian-dan-definisi-text-dan-hypertext/
http://adhinugrahap.blogspot.co.id/2014/04/perkembangan-web-science.html
http://putrianarian.blogspot.co.id/2013/03/pengantar-web-science.html



Wednesday, 1 July 2015

Keutamaan Seorang Ibu dan Istri dalam Islam


Rasulullah saw bersabda : “sampaikanlah kepada perempuan-perempuan yang kamu jumpai bahwasanya :
-Taat kepada suami dengan penuh kesadaran, maka pahalanya seimbang dengan pahala para pembela agama Allah swt, tetapi sedikit sekali dari kamu sekalian yang mau menjalankannya.
-Sungguh memintakan ampun untuk seorang istri yang berbakti kepada suaminya yaitu : burung di udara, malaikat dilangit, selama ia senantiasa dalam keridhaan suaminya.
-Siapa saja istri yang meninggal dunia sedang suaminya ridha terhadap kepergiannya, maka ia akan masuk ke surga.
-Bila seorang suami pulang ke rumah dengan perasaan gelisah dan istrinya menghiburnya, maka istri mendapatkan 10 pahala jihad.
-Bila seorang wanita mengerjakan dan menjaga shalatnya, berpuasa pada bulan Ramadhan, menjaga amanah suaminya dan mentaati suaminya, Allah swt akan memberikan izin padanya untuk memasuki surga dari pintu mana saja yang dia sukai.
-Bila seorang wanita tidak dapat tidur pada tengah malam dikarenakan terganggu oleh anaknya, maka Allah swt akan memberikan pahala kebaikan membebaskan 20 orang budak.
-Bila seorang wanita tidak dapat tidur karena sakit dan menyusui anaknya, maka Allah swt akan mengampuni seluruh dosa-dosanya dan mendapatkan 12 tahun pahala ibadah.
-Bila seorang wanita mulai menyiapkan makanan dan memasak dengan memulai bismillah, maka Allah swt akan memberikan berkah di dalam nafkah mereka di dalam rumah tersebut.
-Bila seorang wanita menyapu rumahnya sambil berdzikir, maka Allah swt akan memberikan pahala menyapu Ka`bah, yang mana melakukan 1 kebaikan di Masjidil Haram ganjarannya adalah 10.000 kebaikan.
-Bila seorang anak menangis pada malam hari dan ibunya tidak marah tapi malah membujuknya dengan kasih sayang, maka ia akan mendapatkan pahala 1 tahun ibadah.
-Allah swt akan memberikan pahala 1000 ibadah haji dan umrah dan 1000 malaikat akan memohonkan ampunan baginya hingga hari kiamat karena ia telah melahirkan anaknya dengan sabar dan ikhlash.
-Wanita yang menyusui anaknya, maka setiap tetesan air susu tersebut akan mendapatkan 1 pahala dan apabila cukup 2 tahun menyusui, maka malaikat-malaikat di langit akan mengabarkan berita bahwa surga wajib baginya.
-Wanita yang menjaga anaknya yang sakit di waktu malam hari pahalanya seperti membebaskan 20 orang hamba sahaya dan akan mendapat 12 tahun pahala ibadah bila dia menghibur anaknya.
-Wanita yang mencuci pakaian suami dan anak-anaknya akan mendapat 1000 kebaikan dan akan diampuni kesalahannya, bahkan segala sesuatu yang disinari matahari meminta ampun baginya serta Allah swt mengangkat 1000 derjat baginya.
-Wanita yang paling besar berkahnya bagi suaminya ialah wanita yang ringan nafkahnya. (H.R Ahmad)
-Bila seorang wanita hamil, shalatnya 2 rakaat adalah lebih baik daripada 80 rakaat shalatnya wanita yang tidak hamil.
-Bila seorang wanita hamil sampai melahirkan, maka Allah swt akan memberikan padanya pahala bagaikan ia selalu berpuasa pada siang hari

Tuesday, 30 June 2015

KISAH KAMPAK YANG KEHILANGAN KEKUATAN

Alkisah, seorang pedagang kayu menerima lamaran seorang pekerja untuk menebang pohon di hutannya. Karena gaji yang dijanjikan dan kondisi kerja yang bakal diterima sangat baik, sehingga si calon penebang pohon itu pun bertekad untuk bekerja sebaik mungkin.
Saat mulai bekerja, si majikan memberikan sebuah kapak dan menunjukkan area kerja yang harus diselesaikan dengan target waktu yang telah ditentukan kepada si penebang pohon. Hari pertama bekerja, dia berhasil merobohkan 8 batang pohon.

Sore hari, mendengar hasil kerja si penebang, sang majikan terkesan dan memberikan pujian dengan tulus, “Hasil kerjamu sungguh luar biasa! Saya sangat kagum dengan kemampuanmu menebang pohon-pohon itu. Belum pernah ada yang sepertimu sebelum ini. Teruskan bekerja seperti itu.”
Sangat termotivasi oleh pujian majikannya, keesokan hari si penebang bekerja lebih keras lagi, tetapi dia hanya berhasil merobohkan 7 batang pohon.
Hari ketiga, dia bekerja lebih keras lagi, tetapi hasilnya tetap tidak memuaskan bahkan mengecewakan. Semakin bertambahnya hari, semakin sedikit pohon yang berhasil dirobohkan.
“Sepertinya aku telah kehilangan kemampuan dan kekuatanku. Bagaimana aku dapat mempertanggungjawab kan hasil kerjaku kepada majikan?” pikir penebang pohon merasa malu dan putus asa.
Dengan kepala tertunduk dia menghadap ke sang majikan, meminta maaf atas hasil kerja yang kurang memadai dan mengeluh tidak mengerti apa yang telah terjadi.
Sang majikan menyimak dan bertanya kepadanya,
“Kapan terakhir kamu mengasah kapak?”
“Mengasah kapak? Saya tidak punya waktu untuk itu. Saya sangat sibuk setiap hari menebang pohon dari pagi hingga sore dengan sekuat tenaga,” kata si penebang.
“Nah, di sinilah masalahnya. Ingat, hari pertama kamu kerja? Dengan kapak baru dan terasah, maka kamu bisa menebang pohon dengan hasil luar biasa. Hari-hari berikutnya, dengan tenaga yang sama, menggunakan kapak yang sama tetapi tidak diasah, kamu tahu sendiri, hasilnya semakin menurun," kata sang majikan.

"Maka, sesibuk apa pun, kamu harus meluangkan waktu untuk mengasah kapakmu, agar setiap hari bekerja dengan tenaga yang sama dan hasil yang maksimal. Sekarang mulailah mengasah kapakmu dan segera kembali bekerja!” perintah sang majikan.
Sambil mengangguk-anggukan kepala dan mengucap terimakasih, si penebang berlalu dari hadapan majikannya untuk mulai mengasah kapak.
"Istirahat bukan berarti berhenti. Tetapi untuk menempuh perjalanan yang lebih jauh lagi."
Sama seperti si penebang pohon, kita pun setiap hari, dari pagi hingga malam hari, seolah terjebak dalam rutinitas terpola. Sibuk, sibuk dan sibuk, sehingga seringkali melupakan sisi lain yang sama pentingnya, yaitu istirahat sejenak mengasah dan mengisi hal-hal baru untuk menambah pengetahuan, wawasan dan spiritual.
Jika kita mampu mengatur ritme kegiatan seperti ini, pasti kehidupan kita akan menjadi dinamis, berwawasan dan selalu baru.
Cheers! - LAZIA DENEF