Wednesday, 16 March 2016

TUGAS SOFTSKILLS 1: PENGANTAR WEB SCIENCE (Sub Bab 1-2)


WEB OF SCIENCE

           Apa itu web science? Sebelum mengenal apa itu web science, sebaiknya kita lebih dahulu mengenal apa itu web. 
           World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet.  Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial.                  Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)

A. DEFINISI WEB SCIENCE
            Jika web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupungabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis ataudinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait dan Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisamenjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberiinformasi yang akurat, maka web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web.
            Sesuai namanya web science membahas tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia World Wide Web (WWW). Semenjak diperkenalkannya Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan web science sangat luar biasa. Diiringi pula dengan keilmuan web itu sendriri yang menjadi cabang ilmu baru di dunia pendidikan. Konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 mengukuhkan cabang ilmu studi tersendiri yang dengan cepat menyebar ke seluruh dunia yang menjadikan dunia intenet semakin bekembang pesat. Web Science itu sendiri terdiri dari beberapa gabungan disiplin ilmu pengetahuan dapat dilihat pada gambar di bawah ini. 


B. SEJARAH WEB
            Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung dengan jaringan.Ttujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Dengan demikian pengertian website saat itu masih sebatas tukar menukar informasi, bukan pengertian website secara terminologi.
            Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer. Karena pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.
            Website dipublikasikan ke publik setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

C. PRE WEB
            Sebelum membahas masing-masing Pre Web nantinya, saya akan menjelaskan mengenai kata Value. Karena banyaknya kata Value yang akan kita temui dalam penjelasan berikutnya, maka akan saya jelaskan secara singkat mengenai apa itu Value. Menurut definisi Markplus, Value adalah perbandingan nilai persepsi yang diterima (benefit) oleh seorang consumer (pelanggan) dengan nilai effort (cost) yang dikeluarkan untuk mendapatkan product tersebut.
            Sebelum kita mengenal internet, kita mengenal istilah Value chain. Value chain ini seolah olah rantai proses yang sangat pakem yaitu harus diikuti oleh semua perusahaan yang akan memproduksi suatu barang atau jasa. Dalam Value chain tersebut, aktifitasnya dimulai dari Producer (produsen) otomatis yang menjadi value creator. Producer ini akan memproduksi (menghasilkan) suatu barang/nilai, sesudah ada barang/jasa maka ini akan di konsumsi oleh seorang konsumen. Contoh yang sangat jelas adalah Perusahaan Surat Kabar memproduski berita dan memuatnya dalam oplah media cetak kertas yang selanjutnya dibaca oleh pelanggan atau konsumennya melalui media cetak tersebut. Konsumen yang ingin menikmati berita di Koran tersebut harus mengeluarkan sejumlah cost untuk membeli surat kabar. Terjadi suatu pertukaran Value antara produsen dan konsumen surat kabar tersebut. Situasi ini selanjutnya disebut dengan Pre Web.

            1. MEMEX
                        Memex merupakan singkatan dari Memory Extender. Vannevar Bush                      adalah orang yang memberikan nama itu. Memex disebut-sebut sebagai                          pelopor dari teknologi hiperteks yang muncul dikemudian hari.
            2. HYPERTEXT
                        Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks                yang me-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila                      di klik, maka dapat dengan cepat menuju/ melompat ke konten yang berbeda.                              Walaupun hypertext biasanya berkaitan dengan halaman Web, tetapi                 teknologi sudah ada sejak tahun 1960-an. Software program yang mencakup                   ensiklopedia dan kamus telah lama dalam definisi mereka istilah hypertext                     telah digunakan mereka dan mempunyai arti pembaca dapat dengan cepat                       mengetahui lebih lanjut tentang topik atau kata-kata tertentu. Web                               merupakan hypertext karena hampir di setiap halaman termasuk link ke                         halaman lain dan teks dan gambar dapat digunakan sebagai link ke konten yang               lain.

            3. INTERNET
                        Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung secara                      globaL atau mendunia. Karena terhubung secara global melalui jaringan, kita                    dapat saling bertukar data/informasi. Jaringan internet bekerja berdasarkan                suatu protokol atau aturan. Aturan itu adalah TCP/IP, suatu protokol yang                      digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan. Setiap komputer                                mempunyai suatu nomor unik Yang kita ketahui dengan alamat IP.
            4. USENET
                        Usenet singkatan dari User Network merupakan sistem perangkat lunak                 yang membagikan artikel ke banyak sites diseluruh dunia. Usenet ini                               menggunakan teknologi UUCP dalam membagikan artikelnya. Artikel yang ada                   pada Usenet dapat disortir sesuai dengan topik yang sedang didiskusikan.
            5. FTP
                        FTP sendiri merupakan singkatan dari File Transfer Protokol. Protokol                   FTP juga salah satu protokol yang paling awal dikembangakan oleh Abhay                         Bhushan sekitar tahun 1970-an.

                        Fungsi FTP itu sendiri adalah melakukan transfer file antara komputer                   yang terhubung dengan jaringan iternet. Dalam bahasa teknis, FTP diketahui                   sebagai protokol jaringan yang memungkinkan transfer file antara komputer                   yang tersambung pada TCP/IP yang berbasis jaringan. Hal ini mencakup                           serangkaian peraturan dan prosedur untuk transfer digital yang aman.
            6. GOPHER
                        Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk                          distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat                        berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik                    untuk alternatif World  Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal                    mencapai popularitas.
                        Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-                            browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher. Pengertian                        Gopher dari sumber lain adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang tesusun                    atas beberapa menu sistem pencarian dan penemuan kembali.
                        Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang                           mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini                   merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi                         tertentu.

                        Pojok Pedia Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan                          Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
                       Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini menyediakan             konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada komputer-komputer             Internet. File-file ini nampak seperti direktori berseri di seputar menu Gopher             yang sebenarnya file-file tersebut berlokasi di komputer lain.
                        Gopher menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital                 hanya dapat dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus                             didownload ke komputer lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program             lain.
                        Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada                   diinternet seperti Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
                        Manfaat dari Aplikasi ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat                   yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan                       sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai                 situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan otomatisasi dimana                     pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki.

● WEB 1.0
            Web 1.0 merupakan generasi pertama dari website di internet. Pada tipe ini pengunjung hanya bisa mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing) data informasi yang ada di web.Jadi web tipe ini terlihat seperti papan pengumuman di dunia maya. Dalam hal ini pengunjung tidak ada proses input data ke website.
            Web 1.0 juga merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,                                                                                                                   Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi.     Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
            Contoh dari jenis web ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi.

● WEB 2.0
            Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan.
Contoh dari jenis web ini,seperti Wikipedia, Blog, Friendster. Yang sudah mulai mengenal dengan web interaktif social network.
            Era pengembangan web kedua (Web 2.0) di mana pengunjung mulai dapat melakukan interaksi dengan diatur oleh sistem yang ada pada web.
            Web 2.0 memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Jadi disini kehidupan sosial di dunia maya benar-benar terasa.



● WEB 3.0
            Lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G, begitu juga yang terjadi pada dunia website yang juga memunculkan isu akan segera hadirnya era baru yaitu Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.
            Definisi untuk Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan. Sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, 
             Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents) .
             Teknologi Web 3.0 atau Web Semantik ini secara teknik dalam pencarian di mesin pencari akan mencari hasil yang dicari. Sebagai contoh, di dalam web 2.0 jika ingin mencari informasi di mesin pencari dengan keyword “Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia” maka hasil yang dikeluarkan adalah web dengan informasi yang mengandung keyword “Kapan Tanggal Kemerdekaan Republik Indonesia“, sedangkan di Web 3.0 ini nanti hasil yang ditampilkan adalah berupa hasil yang dicarinya yaitu “17 Agustus 1945“. 
               Semantic web mempunyai kelebihan mampu untuk membuat aplikasi komputer yang dapat memahami bahasa manusia, bukan bahasa yang baku dari para penguna tetapi juga bahasa yang lebih kompleks. Jadi bahasa yang digunakan tidak lagi bersifat teknis tapi sudah seperti bahasa dalam percakapan sehari-hari , sehingga dapat mempermudah interaksi dan komunikasi dengan mesin atau komputer. Tidak seperti web 2.0 yang terasa sulit untuk melakukan hal-hal diatas, mungkin web 3.0 merupakan sebuah terobosan dalam dunia web untuk mempermudah semua aktivitas.
            Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Ya, Web 3.0 adalah dunia virtual kita. 
D. PERTUMBUHAN SOSIAL DAN EKONOMI
        1. SOSIAL
Dewasa ini perkembangan Web Science pada kehidupan sosial ikut andil memberikan berbagai dampak yang berpengaruh dalam kehidupan kita. Baik dampakn positif maupun negatif.
Dampak positif berkembangnya teknologi Web Science yang paling utama adalah penyebaran informasi yang luwes, efektif dan cepat. Tidak ada lagi batasan zona waktu dan tempat untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya.
Namun, dampak negatifnya juga cukup berpengaruh bagi kehidupan sosial masyarakat. Kurang terkontrolnya anak dibawah umur dalam mendapatkan informasi yang sesuai dengan cakupan usia mereka. Dan mudahnya melakukan pemalsuan atau penyebaran informasi yang tidak benar.

        2. EKONOMI
Kemajuan teknologi dalam bidang ekonomi juga memberi dampak yang cukup besar. Seperti semakin tingginya pertumbuhan ekonomi, terjadinya industrialisasi, produktifitas dunia industri pun semakin meningkat. Serta semakin berkembangnya transaksi online, e-commerce, m-commerce dan lain lain.

E. WEB SCIENCE DAN METODOLOGI WEB SCIENCE
            Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
            Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

SOURCE:
http://g-gautama23.blogspot.co.id/2013/03/web-science-metodologi-web-science.html
https://lyitaosi.wordpress.com/perkembangan-teknologi-web-10-20-30/
http://adhinugrahap.blogspot.co.id/2014/04/perkembangan-web-science.html
http://komunikasi.us/index.php/course/2765-perkembangan-web-1-0-2-0-dan-3-0
https://www.academia.edu/11763419/PENGERTIAN_DAN_DEFINISI_WEB
https://www.scribd.com/doc/295455110/Definisi-Web-Science
http://niaaahkm.blogspot.co.id/2013/04/web-science-metodologi-web-science.html
http://www.anneahira.com/sejarah-web.htm
http://komunikasi.us/index.php/course/1787-sejarah-singkat-web-dan-keseluruhan
 https://komangaryasa.wordpress.com/2008/12/07/perbedaan-pre-web-web-10-dan-web-20/
https://pasukansedekah.wordpress.com/2014/03/14/pengertian-dan-definisi-text-dan-hypertext/
http://adhinugrahap.blogspot.co.id/2014/04/perkembangan-web-science.html
http://putrianarian.blogspot.co.id/2013/03/pengantar-web-science.html



No comments:

Post a Comment

Cheers! - LAZIA DENEF